糸の迷路
赤い糸をたどって、右下の出口へ。
捕まった
★10 完全制覇
脱出
遊び方:矢印キー / WASD / スワイプで、赤い糸を右下の出口へ。詳しく
操作
- 矢印キー・WASD・スワイプ(スマホは下の方向ボタンも)で1マスずつ進みます。
- 来た道を戻ると、赤い糸が巻き取られます。
- 迷路番号を入れて Enter を押すと、その番号の迷路になります。同じ番号・大きさなら同じ迷路です。
- 開いた時の迷路番号は今日の日付(例:20260930)で、同じ日に開けば誰でも同じ「今日の迷路」になります。「今日」ボタンでいつでも戻れます。クリア画面の「画像で保存」で、盤面と日付・星・タイムを1枚にまとめた画像を保存して見せ合えます。
- 「最短ルートを見る」で、今いる所から出口までの最短ルートが青い点線で出ます。落とし穴がオンなら、穴の場所もすべて表示されます(暗闇でも見えます)。使った回は歩数・タイムとも★1になり、記録もされません。
難易度
迷路の作り方が変わります。同じ番号でも難易度ごとにまったく違う形になります。
- 簡単
- 穴掘り法。長くうねる通路で、分かれ道は少なめ。道は長いけれど迷いにくい迷路です。開いた時はこれです。
- 普通
- プリム法。短い枝があちこちに生え、最短ルートは短いのに分かれ道が一番多い迷路です。
- 難しい
- 棒倒し法。まっすぐな長い壁が多く、一度曲がる所を間違えると大きく遠回りさせられます。
拡張:Hard
「拡張」ボタンを押すと、ギミックのボタンが並びます。それぞれ切り替えられ、開いた時はすべてオフです。オンにするとタイムの基準が延び、追跡者が遅くなります(詳しくは各項目と「星の評価」)。
- 一方通行ゲート
- マスの境目に立つ緑の門。矢印の向きにだけ通り抜けられます。通り抜けると門が開いて閉まり、緑の光が流れて音が鳴ります。反対側から通ろうとすると、門が赤く光って跳ね返されます。
- 暗闇
- 自分の周り(小2・中2・大3・特大3マス)と、糸の周り0.5マス(糸が通るマスだけ)が見えます。出口の輪は暗闇でも灯っていて、ワープの輪も周り1マスが照らされます。
- ランタン
- 暗闇のときだけ落ちています(小1・中1・大2・特大3個、互いに10マス以上離れて置かれます)。拾うと火がともる演出があり、クリアまで見える範囲が少しずつ広がっていきます。広がる量は小2マス・中3マス、大は1個目3マス・2個目5マス、特大は1個目3マス・2個目4マス・3個目8マスです(どのランタンかではなく、何個目に拾ったかで決まります)。
- 鍵扉
- 出口のマスの入口がすべて鍵付きの扉になります。鍵を拾うと音が鳴り、鍵を持って扉の前まで来ると、鍵を差し込んで扉が開く演出(約1.3秒、その間は操作できません)のあとに出口へ入れるようになります。鍵はどこかの行き止まりの奥に1本だけ落ちています。暗闇では鍵も扉も光らないので、自分の明かりで照らして探します。「最短」の歩数や最短ルートは、鍵を取ってから出口へ行く道順で数えます。拾った鍵では、1回だけ壁に扉を作れます(Q キーか盤面の下の「鍵で開ける」で金色のオーラをまとい、開けたい壁の方向を入力。外周と出口のまわりの壁は開けられません)。作った扉は金色の点線で表示され、一度通り抜けると閉まって元の壁に戻ります。破壊もオンなら、Q キーは破壊の回数を使い切ってから鍵の番になります。壁を開けても鍵は消えず、扉は開けられます。
- 落とし穴
- 小2・中4・大6・特大8個、見た目では分からない落とし穴が通路に隠れています。落ちた回数が 小2・中3・大4・特大5回に達すると(同じ穴に落ちた分も数えます)「落下死」でゲームオーバーです。落ちた回数は画面上部に出ます。踏むと入口から数マス以内のどこか(穴ごとに決まった場所)に落とされ、糸はそこで切れて、着地点から新しく伸び始めます。切れた古い糸は薄く残りますが、巻き取れず、暗闇でも照らしません。一度踏んだ穴は見えるようになり、また踏むとまた落ちます。穴は最短ルートの上には置かれないので、落ちずに最短で出口まで行けます。落ちた先からも必ず出口へ行けます。追跡者は古い糸をたどって穴まで来て、あなたと同じように落ちてから新しい糸を追ってきます。クリアすると、踏まなかった穴も表示されます。
- 追跡者
- あなたの歩数が最短ルートの歩数の30%に達すると、入口に現れて赤い糸をたどって追ってきます。あなたの1歩につき、小1.1歩・中1.0歩・大0.9歩・特大0.8歩進みます(端数は積み立てて、1歩分たまったら動きます)。一方通行・暗闇・鍵扉・落とし穴を1つオンにするごとに、この速さが0.1ずつ遅くなります。さらに現れてからは、あなたが止まっていても4秒ごとに1歩進みます。前に進む限り差は変わらないか開きますが、来た道を戻ると一気に詰められます。糸の端(あなたの位置)に届いたら捕まります。現れるまでの残り歩数と、現れた後の距離が画面上部に出ます。暗闇では、追跡者の周りもあなたと同じ基本の半径(小2・中2・大3・特大3マス)で赤く照らされます。
拡張:Easy
タイムの基準や追跡者の速さは変わりません。
- ワープ装置
- 同じ色の輪が2つで1組。歩いて乗るともう一方へ飛びます。飛んだ先では続けて飛びません。飛ぶときは渦に吸い込まれて飛び先に現れる演出があり、その約0.65秒は操作できません。道が1本増えるだけなので最短ルートが長くなることはなく、近道になることがよくあります。タイムの基準と追跡者の速さは変わりません。
- 破壊
- 壁を1枚ずつ壊せます。使える回数は 小1・中1・大2・特大3回で、難易度が「普通」「難しい」ならさらに+1回です。盤面の下の「ブレイク」ボタンか Q キーを押すと、力をためた状態(オレンジのオーラが出て、壊せる壁が光ります)になります。その間も普通に歩けて、壁に向かって入力するとその壁を壊します。もう一度 Q かボタンで取り消せます。外周と、出口のまわりの壁は壊せません。壊すこと自体は1歩に数えません。
- 爆弾
- 1つの迷路で1回だけ、今いるマスに爆弾を置けます(盤面の下の「爆弾を置く」ボタンか E キー)。置いてから2秒後に爆発し、爆弾から半径2マスの円の中にある壁がまとめて吹き飛びます(外周と出口のまわりの壁は残ります)。爆発に巻き込まれると1秒しびれて動けません。追跡者が巻き込まれると、糸を5歩ぶん吹き飛ばされます。置くこと自体は1歩に数えません。
- 転移の欠片
- 脇道のあちこちに、光る欠片が 小3・中4・大5・特大6個落ちています。そのうち 小2・中2・大3・特大4個を拾うと、1回だけ出口の前(出口の隣のマス)へ転移できます。ふだんは必要な数を拾った瞬間に自動で転移します(約2.2秒の演出があり、その間は操作できません)。鍵扉がオンのときだけは、好きなときに T キーか盤面の下の「転移する」で発動し、鍵を持っていなければ鍵の場所へ、持っていれば扉の前へ転移します。拾うと紫の光がきらっと弾けて音が鳴ります。暗闇では欠片のまわり1マスが光ります。転移すること自体は1歩に数えません。
- 導きの蝶
- R キーか盤面の下の「蝶になる」で蝶に変身し、今いる所から正解の道を自動で飛んで運んでもらえます(小5・中8・大8・特大10マス、1秒に4マスの速さ)。鍵扉で鍵を持っていなければ鍵の方へ飛びます。使える回数は破壊と同じ(小1・中1・大2・特大3回、普通・難しいは+1)。飛んだマスは普通に歩数に数えます。出口の手前、扉が開いたとき、転移したとき、爆発でしびれたときは、そこで降ります。飛んでいる間は操作できません。
- 破壊・爆弾・転移の欠片・導きの蝶の共通
- タイムの基準と追跡者の速さは変わりません。「最短」の歩数はこれらを使わない場合のままで、使って最短より少ない歩数でクリアしても歩数は★5です。
星の評価
- 歩数
- 最短ぴったりで★5、最短の1.3倍以内で★3、2倍以内で★2、それ以外は★1。
- タイム
- 基準タイム(最短歩数×0.2秒+最短ルート上の分かれ道×3秒)以内で★3、2倍以内で★2、それ以外は★1。★5は基準タイムの70%以内(中・大・特大は50%以内)。難易度「普通」は基準が10%、「難しい」は15%短くなり、サイズが中・大・特大ならさらに20%短くなります。一方通行・追跡者・鍵扉・落とし穴を1つオンにするごとに基準が10%ずつ延び、暗闇では1.5倍になります。どれも10秒単位で四捨五入します(難易度「簡単」・ギミックなしの中央値の迷路で、★3/★5は 小40秒/30秒・中1分40秒/50秒・大3分10秒/1分40秒・特大5分50秒/3分00秒)。
「最短ルートを見る」を使った回はどちらも★1です。両方★5の★10には特別な演出があり、音が鳴ります。
マルチプレイ(タイムレース)
- 名前を入れて「部屋を作る」と、5文字の部屋コードができます。「招待リンクをコピー」で送るか、コードを伝えて、相手は「コード」欄に入れて「入る」を押します。最大8人です。
- 迷路は「特大・難しい」で固定です。拡張と迷路番号は、部屋を作った人(ホスト)だけが決められます。全員の盤面がホストと同じ迷路になります。スタートまで盤面は隠れています。
- スタート地点は入口ではなく、レースごとにランダムに散らばります。出口までの最短の歩数(鍵扉なら鍵を取ってから出口まで、落とし穴は避けた道順)が全員同じで、できるだけ出口から遠い場所(行ける場所のうち遠い方から2割の中)を選び、互いにできるだけ離します(8マス、難しければ6・4マス)。全員の歩数をそろえることを一番に優先します。スタート直後は自分の位置に赤い輪が出ます。
- ホストが「スタート」を押すと、3秒のカウントダウンのあと全員同時に時計が動き出します。暗闇がオフなら、ほかの人の動きが色つきの細い糸と駒でリアルタイムに見えます(ぶつかりません)。暗闇がオンなら、お互いに自分しか見えません(ゴールした後は全員が見えます)。
- 捕まったり落下死したらその回は脱落です(やり直しはできません)。落とし穴に落ちた先は、ふだんと同じく入口の近くです。全員がゴールか脱落すると順位が出ます。レース中に入った人は、次のレースから参加します。マルチプレイの回は自己ベストに記録しません。
- 通信はブラウザ同士の直接通信(PeerJS)です。回線によってはつながらないことがあります。ホストが退出すると部屋は閉じます。
記録と再生
- 同じ迷路(番号・大きさ・難易度・ギミックの組み合わせが同じ)の自己ベストの動きが、自動でこのブラウザに保存されます。最大40迷路分で、古いものから消えます。
- クリア画面の「再生」で今回の動きを、記録のある迷路では盤面下の「記録を再生」で自己ベストの動きを見返せます。盤面下の ×1・×1.5・×2・×3・×5 で再生の速さを変えられます(再生の途中でも変えられます)。
- クリア後に「戻る」を押すと、入口からの最短ルートが自分の糸と重ねて表示されます。